Bolygót neveznek el a debreceni Tóth Árpád Gimnázium diákjáról
Szerző: Dehir.hu | info@dehir.hu Közzétéve: 2014.05.20. 07:54 | Frissítve: 2014.05.20. 08:03
Los Angeles - Hetvenkét nemzet másfél ezer diákja között érte el rangos helyezését a mérnöki kategóriában.
A Dehir.hu már beszámolt róla, hogy a kaliforniai metropoliszban rendezték a középiskolás diákok tudományos világseregszemléjét, melyen a debreceni Hegyesi Donát Sándor második helyezést ért el. Az ifjú tudósjelölt hétfőn hazaérkezett Kaliforniából, s a versennyel kapcsolatban több részlet is kiderült.
A május közepi seregszemlén, a 21 év alatti korosztály számára rendezett Nemzetközi Tudományos és Innovációs Versenyre (Intel ISEF) mintegy 1700 fiatalt hívtak meg, 72 országból.
A Magyar Innovációs Szövetség a 22. Ifjúsági Tudományos és Innovációs Tehetségkutató Versenyen 1. díjban részesült debreceni Hegyesi Donát Sándor részére biztosította, hogy az Intel ISEF-en részt vehessen. A versenyre Hegyesi Donátot felkészítette, illetve elkísérte Ivánka Gábor, zsűritag.
Az Intel ISEF rendezvény kétlépcsős. A versenyzőktől a nemzetközi zsűri angol nyelvű nevezési anyagokat kér előzetesen a projektről. Ezt követően a kiállítással egybekötött döntőn több mint 1000 tudós, mérnök és matematikus személyes interjúk során győződik meg a versenyzők felkészültségéről, és alakítják ki a végleges sorrendet.
Hegyesi Donát Sándor, Tóth Árpád Gimnázium érettségiző diákja, úgynevezett egy az egy elleni pókerrobotot tervezett, mellyel a mérnöki kategóriában második helyezést ért el, így 1500 dolláros pénzjutalomban is részesült, valamint az M.I.T. díjaként elneveznek róla egy kisbolygót.
Az egy az egy elleni pókerrobotot célja a szórakoztatás, de e mellett a játékos még a saját taktikáján is csiszolhat. Ahhoz, hogy a robot pókerezni tudjon elengedhetetlenül fontos a lapok, illetve a zsetonok észlelése és felismerése. Mindezt 2 webkamera képének elemzésével oldotta meg a pályázó. A program futását a képelemzés és a pókerező algoritmus nagysága miatt kisméretű ipari számítógépre bízta. A robotkart egy Atmega 328-as mikroprocesszor vezérli. A játékhoz a fiatal egyedi színkóddal ellátott lapokat és zsetonokat készített. A robottal való játék élvezetes, sebessége jó.
HOZZÁSZÓLÁSOK (0)